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崛起之光:见证时代的rise与飞跃

百科大全 2025年03月19日 22:25 36 问晨旭


帝国是什么味游戏帝国时代是什么游戏

1,帝国时代是个什么游戏帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、与《帝国时代III》及其资料片《帝国时代III:群酋争霸》和《帝国时代III:亚洲王朝》。 baike上面有,可以看看:http://baike.baidu.com/view/38143.htm我个人觉得是一款很好玩的游戏最后祝LZ游戏愉快!2,帝国时代是什么游戏作为一款经典的即时策略游戏,帝国时代II的成功不仅仅表现在他的销量上,还表现在其长盛不衰的生命力上。到现在,帝国时代的资料篇《征服者》还被许多玩家所津津乐道,在网络上也有数以万计的玩家日夜不停地利用这款游戏进行对战。甚至直到2003年,WCG上帝国时代的地位才被其后辈《神化时代》所取代。这一切都表明,帝国时代II无愧于一块经典游戏的称号。还记得在帝国时代I刚推出的时候,许多专业游戏媒体的评价是:“如果有一款游戏的画面出色到让人忽略了它的一切缺陷,那么这款游戏就是帝国时代。”没错,当时帝国时代1的画面可以称得上豪华了,但是这并不意味着帝国时代II就停留在前代的基础上,止步不前了。相反的,看到帝国时代II的画面之后,你绝对会不由自主地发出一声惊叹:这款游戏的画面太漂亮了。与同时代的其他几款即时策略游戏相比,帝国时代II的画面可以称得上是最优秀之一。前代的AI一直被众多玩家怨声载道:没办法,电脑太笨了,不仅电脑控制的敌人非常笨,连电脑控制的自己人也笨得不像话。经常会出现自己的侦查兵卡在树林里出不来的现象。帝国时代II则稍微有了一些改进,但总体而言在AI方面改进并不大。仍然会出现让你欲哭无泪的情景。在种族方面,帝国时代II新增了多个极具特色的民族。但是继承了前代的毛病,这些民族彼此的区别并不能说非常明显,虽然每个民族都有自己的特长。此外,帝国时代一贯的毛病——平衡性,在本代作品也没有得到解决,出现了异常强大的民族和明显鸡肋的民族,作为一款可以作为竞技项目的游戏,这一点可以说是帝国时代的致命伤。实际上,从近几次的国际比赛也可以看出:单调的战术和种族使得帝国时代II的比赛显得枯燥乏味,毫无亮点。虽然有着这样那样的缺点,但是帝国时代II毫无疑问仍然是一款伟大的游戏,如果你是即时策略游戏的爱好者,那么这款游戏是绝对不能错过的(包括其资料片)。3,有哪些手游策略游戏推荐吗这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂,每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。今天,小白就给大家带来几款非常好玩的策略手游。《重建僵尸大陆3》《重建僵尸大陆3》是一款僵尸题材的策略模拟游戏。游戏讲述了僵尸蔓延了整个世界,只有少数人幸存下来,为了生存你们必须做出反抗,于是你召集了幸存者采取一定的策略对破坏的城市进行重建,让人们重新拥有属于自己的城市。游戏的玩法非常丰富,玩家可以摸索适合自己的玩法,乐趣非常足。《大征服者:罗马》《大征服者:罗马》是E社最新推出的一款战争策略类手游,游戏向玩家展示了古罗马的历史背景。玩家在游戏中冒险征战。游戏中会出现了许多优秀的指挥官。玩家可以选择与自己并肩作战,并完成许多历史上的战斗。E社之前的作品欧陆战争系列获得了一致好评,这次新作也是一样的味道,一样的好玩,无氪微氪都可以玩的很好,前列推荐给大家!《伊斯特里恩的天灾》《伊斯特里恩的天灾(Ravenmark: Scourge of Estellion)》是一款策略战棋类游戏。游戏世界观宏大,剧情引人入胜,战斗模式真实新颖,卡通风格的画面看上去很精美。游戏的主要玩点在于多个兵种的配合,玩家如果想玩好这个游戏,需要了解每个兵种相生相克的原理才能更快的掌握对战的技巧,方能百战百胜。以上就是小白这次推荐的几款非常好玩的策略手游啦,由于策略游戏分类太广了,很多游戏都能定位为策略游戏,所以选择太多了,这里随便推荐了几款,希望大家会喜欢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~首先来说说两者各自的优缺点。《决定版》最大的特点就是原汁原味,还原经典。贯彻了“保留经典的玩法,提升表达的时髦程度”这一理念,是个非常成功的“卖相很现代化,玩法很古典”的重置作品。比如单位的移动保持着老的多向移动的方式,建筑的透视也是如此。如果你期待着《帝国时代2》从根上“现代化”,让单位平滑地移动,让建筑模型变得更“真实”,那是没有的。包括像单位移动的速度、战斗动画播放的频率等等,这些延续了《帝国时代2》老玩家心中对于这款游戏印象的东西,在《决定版》中被以近乎严谨的方式被保留下来。画质方面,虽然具有翻新的4k画质,但是游戏画面还是充满古早味,如果是帝国时代系列死忠粉,那么画质尚可接受,如果是看惯了3A大作游戏画面的玩家,可能要有点难受了。简而言之,《决定版》能玩到最纯粹和原始的《帝国时代2》的体验。接下来说《终极版》,相对于《决定版》来说,终极版在画质的改进上有着质的飞跃,画面清晰度、纹理质量、物体细节都有肉眼可见的巨大改进,尤其是大型战争场面,明显有着更好的史诗感,能让不习惯《决定版》画质的玩家稍微舒服一点。玩法上面,二者差距不大。内容上,终极版增加了一些剧本战役的内容。两者基本就是这些差别。我个人更青睐终极版一点,希望我的回答对你有帮助~这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂,每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。今天,小白就给大家带来几款非常好玩的策略手游。《重建僵尸大陆3》《重建僵尸大陆3》是一款僵尸题材的策略模拟游戏。游戏讲述了僵尸蔓延了整个世界,只有少数人幸存下来,为了生存你们必须做出反抗,于是你召集了幸存者采取一定的策略对破坏的城市进行重建,让人们重新拥有属于自己的城市。游戏的玩法非常丰富,玩家可以摸索适合自己的玩法,乐趣非常足。《大征服者:罗马》《大征服者:罗马》是E社最新推出的一款战争策略类手游,游戏向玩家展示了古罗马的历史背景。玩家在游戏中冒险征战。游戏中会出现了许多优秀的指挥官。玩家可以选择与自己并肩作战,并完成许多历史上的战斗。E社之前的作品欧陆战争系列获得了一致好评,这次新作也是一样的味道,一样的好玩,无氪微氪都可以玩的很好,前列推荐给大家!《伊斯特里恩的天灾》《伊斯特里恩的天灾(Ravenmark: Scourge of Estellion)》是一款策略战棋类游戏。游戏世界观宏大,剧情引人入胜,战斗模式真实新颖,卡通风格的画面看上去很精美。游戏的主要玩点在于多个兵种的配合,玩家如果想玩好这个游戏,需要了解每个兵种相生相克的原理才能更快的掌握对战的技巧,方能百战百胜。以上就是小白这次推荐的几款非常好玩的策略手游啦,由于策略游戏分类太广了,很多游戏都能定位为策略游戏,所以选择太多了,这里随便推荐了几款,希望大家会喜欢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~首先来说说两者各自的优缺点。《决定版》最大的特点就是原汁原味,还原经典。贯彻了“保留经典的玩法,提升表达的时髦程度”这一理念,是个非常成功的“卖相很现代化,玩法很古典”的重置作品。比如单位的移动保持着老的多向移动的方式,建筑的透视也是如此。如果你期待着《帝国时代2》从根上“现代化”,让单位平滑地移动,让建筑模型变得更“真实”,那是没有的。包括像单位移动的速度、战斗动画播放的频率等等,这些延续了《帝国时代2》老玩家心中对于这款游戏印象的东西,在《决定版》中被以近乎严谨的方式被保留下来。画质方面,虽然具有翻新的4k画质,但是游戏画面还是充满古早味,如果是帝国时代系列死忠粉,那么画质尚可接受,如果是看惯了3A大作游戏画面的玩家,可能要有点难受了。简而言之,《决定版》能玩到最纯粹和原始的《帝国时代2》的体验。接下来说《终极版》,相对于《决定版》来说,终极版在画质的改进上有着质的飞跃,画面清晰度、纹理质量、物体细节都有肉眼可见的巨大改进,尤其是大型战争场面,明显有着更好的史诗感,能让不习惯《决定版》画质的玩家稍微舒服一点。玩法上面,二者差距不大。内容上,终极版增加了一些剧本战役的内容。两者基本就是这些差别。我个人更青睐终极版一点,希望我的回答对你有帮助~谢邀~这里是喜爱游戏的小白《帝国时代》(英语:Age of Empires)是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。这是一款即时战略游戏,在普通即时战略的基础上,融入了许多历史元素,游戏中的国家和兵种还有各类风格的建筑都依据真实历史制作,非常有代入感。可惜随着网络游戏的兴起,外加RTS游戏的没落,该系列在十多年前推出最后一个版本后至今为止已经没有更多新作产生了。那么今天呢,小白就给大家带来几款和帝国时代类似的游戏推荐。《国家的崛起:扩展版》《国家的崛起:扩展版(Rise of Nations: Extended Edition)》是一款经典重置版游戏。这是一款纯粹的RTS游戏,作为重制版画面质量得到质的飞跃,可以媲美当代游戏。游戏的时间跨度和历史事件相比帝国时代更加宏大,玩家可以从原始部族一直发展到现代社会,甚至随着游戏的进行,玩家都能够玩出“文明”的味道,游戏中会出现各个时代的建筑,兵种,资源采集,兵种升级也不尽相同;每个时代的玩法都不一样,这就让玩家可以体会到完全不同的游戏体验。《祖先:遗产》《祖先:遗产(Ancestors Legacy)》是由Destructive Creations制作,1C Company发行的一款**视角暴力即时战略游戏。这是一款中世纪题材的传统RTS游戏,游戏采用了原汁原味的中世纪冷兵器作为题材,没有魔法,没有巨龙,全靠血肉之躯进行对撞,可以说是相当的血腥暴力,为玩家还原了一个最真实血腥残酷的战场。游戏中出现了冷兵器时期的各种经典兵种,盾兵、枪兵、骑兵、弓箭手等大家耳熟能详的作战单位,他们之间的相克关系也简单明了,玩家可以针对敌人做出合理的部署。《哥萨克3》《哥萨克3(Cossacks 3)》是 GSC GameWorld制作的一款RTS游戏。本作可以说是《哥萨克1》的重置版本,游戏主要描写了在17世纪到18世纪的欧洲大规模战斗,包括法国、英格兰、俄罗斯、乌克兰、普鲁斯、奥地利等12个势力,还有五个不同的历史事件。戏最大特色是,要数大规模军团战争了,由于相比于科技的升级成本,士兵造价非常低廉,所以往往会上演数千单位混战的场面,非常的壮观。以上就是小白带来的几款和帝国时代类似的游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂,每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。今天,小白就给大家带来几款非常好玩的策略手游。《重建僵尸大陆3》《重建僵尸大陆3》是一款僵尸题材的策略模拟游戏。游戏讲述了僵尸蔓延了整个世界,只有少数人幸存下来,为了生存你们必须做出反抗,于是你召集了幸存者采取一定的策略对破坏的城市进行重建,让人们重新拥有属于自己的城市。游戏的玩法非常丰富,玩家可以摸索适合自己的玩法,乐趣非常足。《大征服者:罗马》《大征服者:罗马》是E社最新推出的一款战争策略类手游,游戏向玩家展示了古罗马的历史背景。玩家在游戏中冒险征战。游戏中会出现了许多优秀的指挥官。玩家可以选择与自己并肩作战,并完成许多历史上的战斗。E社之前的作品欧陆战争系列获得了一致好评,这次新作也是一样的味道,一样的好玩,无氪微氪都可以玩的很好,前列推荐给大家!《伊斯特里恩的天灾》《伊斯特里恩的天灾(Ravenmark: Scourge of Estellion)》是一款策略战棋类游戏。游戏世界观宏大,剧情引人入胜,战斗模式真实新颖,卡通风格的画面看上去很精美。游戏的主要玩点在于多个兵种的配合,玩家如果想玩好这个游戏,需要了解每个兵种相生相克的原理才能更快的掌握对战的技巧,方能百战百胜。以上就是小白这次推荐的几款非常好玩的策略手游啦,由于策略游戏分类太广了,很多游戏都能定位为策略游戏,所以选择太多了,这里随便推荐了几款,希望大家会喜欢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

从《金刚》到《猩球崛起3:终极之战》,那些年我们追过的猩猩

全球票房高达3.68亿美元的《猩球崛起3:终极之战》在中国上映,网络与线下反响热烈,上映两天内票房达到3亿,影院排片占比高达46.3%。许多人还未追上这股“追猩”热潮,可能对《金刚》、《人猿星球》、《决战猩球》等“猩猩”**感到混淆。海外大片厂热衷于将猩猩不断推向银幕,仿佛只有猴子才能拯救全球票房。

“猩球崛起”三部曲是“人猿星球”系列的前传,2011年英国导演鲁伯特·瓦耶特首映第一部时,将影片命名为“Rise of the Planet of the Apes”,翻译后可理解为“猩球升起”或“猩球崛起”。现今看来,这个标题似乎蕴含深意。作为灵长类,猩猩对人类社会来说如同一面镜子。从穿着皮套在微观模型中现身,到耗费1.5亿美元拍摄、利用动作捕捉和拟人化视觉效果塑造非人类英雄,“猩球”崛起不仅标志着**工业的革命性进步,也揭示了人类在进化史中对人性与兽性博弈的探索与反思。

“猩球”是如何“崛起”的?小娱为您解读。

谈及以猩猩为主角的**,许多人首先想到的是《金刚》,虽然严格意义上,《金刚》并不完全被视为“猩猩”,它是一种巨大灵长类生物,外形类似猩猩。然而,1933年美国导演梅里安·C·库珀执导的《金刚》是此类怪兽特效大片的开创之作,因此猩猩**的开端可以追溯至此。

尽管后世彼得·杰克逊版本的《金刚》名气更大,但库珀的《金刚》是这一切的起点。

从《金刚》开始,人类对猩猩这类生物的**解读逐渐增多。作为与人类最相似的生物,基因相似度高达96.4%,但猩猩仍被视为动物,保持野性,这使得人类对猩猩始终充满好奇,甚至有人想象未来猩猩是否会取代人类(如法国作家皮埃尔·布尔的科幻小说《人猿星球》背景设定)。因此,猩猩成为越来越多**中的主角。

《金刚》的出现为**世界增添了新的怪兽角色,与以往的怪兽不同,猩猩虽巨大而丑陋,但具有最类似人类的思维与内心,一个有感知会思考的怪兽,成为了**主角市场的新宠。

最初以猩猩为主角的故事简单处理,主线是进入人类世界后被人类消灭。《金刚》是一个悲伤的故事,以“美女与野兽”的套路塑造了一个加西莫多式的猩猩,金刚在帝国大厦上的垂死挣扎让人震撼心痛,最终展现异类无法与人类世界融合,怪兽最终死亡。

故事设定的简化只是开始,之后猩猩类**有了新的内容发展。

1963年,法国作家皮埃尔·布尔的科幻小说《人猿星球》出版,这部小说灵感源自他在动物园看到的大猩猩类人化行为。小说背景设定在未来2500年(距离现在并不遥远),世界被猩猩统治,人类失去语言能力,误入猩猩世界的人类需要学会与猩猩共存并找到人类的生存之道。

皮埃尔·布尔的《人猿星球》提出了一个全新的概念,即人类不再是世界的主人,猩猩取而代之。在《人猿星球》的故事中,猩猩建立了自己的国度,拥有文化,与简单怪兽形象相比,《人猿星球》之后的猩猩形象更为复杂。

1968年,美国导演富兰克林·沙夫纳将小说改编为同名**《人猿星球》,此后五年间,这个系列每年推出一部,包括《人猿星球》(1968)、《失陷猩球》(1970)、《逃离星球》(1971)、《猩球征服》(1972)和《决战猩球》(1973)。

这五部**讲述人类与猩猩之间的主宰权争夺(网络上有帖子详细整理这些**的故事线索),反复塑造形象,为猩猩这一主角赋予越来越多设定,从野生灵长类生物发展成为可能取代人类的物种,猩猩的角色有了更多可能性,引发观众更多思考与解读。此时,猩猩类**带来的不仅仅是视觉冲击力,还有银幕后的深思,猩猩类**从简单的**发展成吸引了无数人的文化现象。

1973年后,“人猿星球”系列暂时停播,除了蒂姆·波顿2001年翻拍的《人猿星球》(翻拍自1968年版本)未能获得成功,此系列沉寂多年。

在“人猿星球”系列沉默的近四十年间,猩猩并未消失于银幕中。

1987年的美国喜剧《X计划》塑造了一只会功夫的逗趣猩猩,1998年的《巨猩乔扬》讲述了人类与猩猩的友情故事,2000-2004年间,美国还拍摄了《大展猴威》系列家庭喜剧共三部,以猩猩超人的运动能力为主要展现方面。在这些**中,猩猩不再是怪兽形象,而是以友善、萌态出现,有时也被视为人类的宠物,这一阶段内猩猩形象向着卡通化发展。

接下来,猩猩类**迎来重要一年——2005年彼得·杰克逊版的《金刚》上映,重新定义了猩猩类**,开辟了**工业的新阶段。

2011年,英国导演鲁伯特·瓦耶特重启“人猿星球”系列,故事设定为前传,名为“猩球崛起”,着重讲述主角“凯撒”从失去母亲的孤儿成长为猩族英雄的个人成长史。

与以往所有猩猩类**不同,“猩球崛起”系列用三部**讲述了一个猩猩的成长故事,与人类的对抗只是成长的一部分,他还拥有亲情、友情与爱情,内心深处对自身身份的思考。如今的猩猩类**不再是怪兽**,而是一部讲述人类寓意的故事。所以,看吧,猩球真的崛起了。

除了猩猩形象的丰富与多样,猩猩类**的发展背后也是一段**工业发展简史。

从1933年梅里安·C·库珀拍摄《金刚》时的黑白片时代,库珀将动画、真人和模型结合,创造出震撼的特效画面。如今看来,这些画面确实开创了**界的先河。为了塑造金刚形象,库珀制作了模型,模型主要由金属搭建,以兔子毛模拟皮毛,逐帧拍摄完成。1973年的《人猿星球》中,猩猩由演员扮演,仅套了一个头套,但特效化妆水平飞跃,使《人猿星球》成为好莱坞**工业发展史上的里程碑。

为了展现猩猩形象,1973年的《人猿星球》中使用了乳胶面具技术,通过演员的脸塑性制作模具,再倒入乳胶使面具成型,最后粘贴在演员脸上。七十年代的“人猿星球”系列中,猩猩形象都是通过这种方法塑造。1976年的《金刚:传奇重生》中,化妆师李克·贝克身穿一层皮毛大衣扮演金刚。

2000年左右的一批猩猩类**则直接使用猩猩作为演员,2001年彼得·杰克逊翻拍《金刚》,故事不变,技术却升级,结合新旧手法打造划时代特效大片。在猩猩形象方面,彼得·杰克逊再次邀请动作捕捉大师安迪·瑟金斯饰演金刚。在扮演过程中,安迪·瑟金斯穿上仿生设备,脸上贴着132个传感器捕捉数据,拍摄过程中有52台摄像机捕捉身体运动,20台摄像机捕捉面部表情变化,所有数据传入电脑后进行后期合成,形成一只猩猩的形象。

将人体表演与电脑特效结合塑造的猩猩形象远超以往,技术升级为猩猩形象的深入塑造提供了条件。2005年的《金刚》之后,安迪·瑟金斯继续参与《猩球崛起》系列的拍摄,饰演主角凯撒。在《猩球崛起3:终极之战》中,猩猩形象的塑造更进一步,除了棚内绿幕拍摄,剧组还将动作捕捉拍摄场景搬到户外,展示了主演穿着动作捕捉设备在海边的片场照。

除了猩猩形象的塑造,在《猩球崛起3:终极之战》中,凯撒的眼神被描绘为特效展现的顶峰。威塔公司的视效总监表示,在特效工作前专门研究了猩猩的眼睛,并向眼科医生了解人眼细节,开发了一套包括瞳孔变化和眼部肌肉变化的眼睛系统,可以做出凯撒眼神的多种变化。制作凯撒的眼神时,特意让猩猩的眼神接近人类眼睛方向,使得技术展现更加细腻,也契合了凯撒内心状态的变化。

从一个模型到人机结合塑造的可以穿透人心的眼神,猩猩类**特效技术的发展是**工业发展的一个侧面表达,同样,**拍摄技术的发达与崛起推动了猩猩**时代的崛起。

最后,看看猩猩类**的票房情况。从北美地区的票房来看,七十年代票房收入波动,2005年版《金刚》成为全球爆款,之后猩猩类**票房稳定增长(《猩3》海外票房表现有所下降),显示出观众对此类**的稳定市场关注和不断增长的热度。国内引进猩猩类**时间较晚,但从国内票房数据可以看出,观众对于此类**的关注度和喜爱度始终提升,似乎在国内市场,猩猩类**的崛起和霸主地位更为显著。

从猩猩的形象设定到样貌塑造,是**特效发展史,也是**人对**内核思考的历史。当凯撒完成使命以英雄姿态倒下,正是猩球崛起的高潮时刻。点击 阅读原文,了解更多精彩内容(点击蓝字即可)。

「RiseofMammals丨兽族崛起○9」百废待兴

在6600万年前的K-Pg大灭绝事件中,恐龙的灭绝为哺乳动物提供了重塑生态系统的机会。尽管白垩纪的哺乳动物经历了高达90%的灭绝率,但它们并未就此消亡。在恐龙的阴影下,后兽类和多瘤齿兽类艰难地填补了生态空缺,并在鸟类和鳄鱼的激烈竞争中生存下来。

随着新生代的开始,哺乳动物开始尝试占据恐龙留下的生态位,古近纪的生存竞赛就此展开。古新世是一个鲜为人知的时期,哺乳动物的崛起和演化的秘密就隐藏在这个时期六千万年前的演化历程中。这个时期发生了重大的生物地理变化,如澳洲与南极的分离,以及哺乳动物和鲸类在陆地生态位中的转变。

全棱兽家族的转折点出现在古新世至始新世期间。全齿目哺乳动物,如全棱兽属的Pantolambda,是恐龙消逝后首批实现大型化的物种,它们与猛兽类有近亲关系。全棱兽的体型从小型猫科动物增长到接近牛的大小,标志着哺乳动物向大型化的转变。这些动物分布于北美、亚洲和南美,它们可能以植物为食,外形与现代的食肉目植物食性动物相似。它们通过适应地面活动和可能的植食习性,挑战了大型植食动物的生态位。

钝脚全棱兽,如45公斤重的个体,显示了早期哺乳动物如何通过快速生长来抢占生存优势,毛发可能起到了迷惑捕食者的作用。全棱兽从杂食转向植食,成为古新世至始新世期间的主要植食动物。研究表明,尽管它们生长迅速,但寿命较短,采取了“快速成长、早期死亡”的生存策略。

与全棱兽相比,钝脚目动物如笨脚兽虽然在体型上巨大,但在脑容量的发展上较为缓慢。早期哺乳动物的生存策略主要侧重于数量的扩张。随着生态系统的稳定和竞争的加剧,智力的进化变得至关重要。新皮层的快速发育推动了哺乳动物智力的飞跃,赋予了它们复杂的行为能力,为人类文明的兴起铺平了道路。

丽猬目动物,尤其是小古猬,它们的形态与昆虫食性无关,而是与刺猬的相似性是趋同演化的结果。小古猬与袋鼠和跳鼠类似,拥有大眼和敏捷性,其分类经历了一次洗牌,从食虫目归入真兽类。小古猬凭借其敏捷性在小型哺乳动物时代中占据了一席之地。

化石记录揭示了它们小巧的颅骨、杂食性牙齿和强壮的后肢,以及两足跳跃和奔跑的特性,展示了与恐龙和袋鼠运动模式的融合。小古猬独特的尾椎骨支持两种步态,象征着合弓纲演化中的动态变化。随着合弓纲的发展,尾巴的功能逐渐减弱,四肢比例和肌肉结构适应了两足运动。

小古猬的运动能力和多样化的食性使它们在古新世成为标志性物种,但气候变化最终导致了它们的灭绝。哺乳动物的故事在新

古墓丽影哪部最好?

在古墓丽影系列中,每一代都承载着独特的探险与故事。若要探讨哪部作品最为出色,我们需要从发布时间、游戏风格、剧情深度与玩家体验等角度进行综合考量。十二部正统续作中,以2013年的《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)为最佳选择。

《古墓丽影:崛起》作为第十代作品,不仅在剧情连贯性上有所突破,同时在画质与操作体验上实现了显著提升。游戏将玩家带入一个更加广阔的虚拟世界,通过丰富的解谜元素和精心设计的战斗场景,提供了一场沉浸式的探险之旅。此外,游戏对劳拉·克劳馥的塑造更加成熟,角色形象与剧情深度都得到了显著提升。该作的中文版本更增添了语言的亲切感,使得更多中国玩家能够无障碍地享受游戏带来的乐趣。

相较于《古墓丽影:传说》(Legend)和《古墓丽影:十周年纪念版》等早期作品,后者在剧情上更具连贯性,而《古墓丽影:崛起》则在继承前作的基础上,进一步深化了角色背景与世界观的构建。与《古墓丽影:地下世界》(Underworld)相比,《崛起》在画质上有了质的飞跃,为玩家呈现了一幅更为细腻与真实的探险场景。

在剧情内容上,《古墓丽影:崛起》紧接《古墓丽影:传说》与《古墓丽影:十周年纪念版》的故事情节,构建了一个关于复仇与成长的史诗篇章。游戏通过深入的剧情发展,展现了劳拉在面对挑战时的成长与变化,同时在探险过程中融入了丰富的文化元素和历史知识,为玩家提供了一个既充满紧张感又富含教育意义的游戏体验。

《古墓丽影:暗影》(Shadow)虽然在剧情上进行了精简,但在画质与技术效果上达到了与《崛起》相近的水平。然而,与《崛起》相比,《暗影》在技术实现上略显保守,缺乏《崛起》中的创新元素。在剧情深度与角色塑造上,《暗影》相较于《崛起》稍显逊色,因此在综合评价中,《古墓丽影:崛起》以其卓越的表现,成为整个系列中最为优秀的作品。

腾字的典故

◎ 腾

腾 téng

〈动〉

(1) (形声。从马,朕( zhèn)声。本义:马奔腾)

(2) 同本义 [gallop]

腾,传也。——《说文》。谓传车马驰。

腾,奔也。——《广雅》

腾众车使径待。——《离骚》

腾驴驘以驰逐。——《楚辞·愍命》

腾驾步游。——《楚辞·大招》

士饱而歌,马腾于槽。——韩愈《平淮西碑》

(3) 又如:奔腾(许多马跳跃着奔跑);腾夷(在平地上奔驰。喻宦途顺利);腾逐(奔驰追赶);腾藉(奔腾践踏);腾噬(奔腾咬啮);腾驾(使车马奔驰);腾嬉(奔腾嬉戏)

(4) 奔驰 [run quickly;speed]

潜龙腾渊。——清· 梁启超《饮冰室合集·文集》

(5) 跳跃 [jump]

遂相腾击。——《聊斋志异·促织》

(6) 又如:腾那(窜跳躲闪。指武功);腾身(跃身,纵身);腾超(跳跃腾空);腾距(跳跃);腾身而过;腾希(腾跃于空中);腾奔(腾跃奔驰);腾轩(腾跃高举);腾倚(或腾跃或倚立);腾闪(腾跃闪避);腾驰(腾跃奔驰);腾跣(赤足腾跃);腾奋(腾跃奋飞);万马奔腾;腾踯(腾空跳跃,向上跳);腾霄(腾空,冲天);腾凌(腾跃);腾逸(腾空跨越);腾击(腾空攻击)

(7) 使房屋空出 [vacate]

不如就把书院腾了出来。——《官场现形记》

(8) 又如:腾房子给客人住

(9) 升入空中;上升 [rise]

天气下降,地气上腾。——《礼记·月令》

(10) 又如:升腾(向上升起);腾上(向上升);腾降(升降);腾掉(升空漂动);腾矫(飞升,升高);腾薄(上下起伏);腾海(升于海上);腾起(升起);腾蛟起凤;腾化(飞升成仙);腾达(升腾;上浮);腾掷(向上飞起);腾冲(飞上天空);腾举(飞升);腾骞(飞升,升空)

(11) 传递 [文书] [transfer]

枹止响腾。——宋· 苏轼《石钟山记》

(12) 如:腾羞(传送食物);腾告(传告);腾榜(传递文告);腾书(传递书信);腾倒(转移挪动);腾言(传言);腾呼(传呼)

(13) 翻腾 [seethe]

不震不腾。——《诗·鲁颂·閟宫》

百川沸腾。——《诗·小雅·十月之交》

忽风云腾涌,急系缆。——陆游《过小孤山大孤山》

(14) 又如:腾波(翻腾的波浪);腾踊(水翻腾上涌);腾倾(腾涌倾注);腾溢 (翻腾漫溢);腾扬(翻腾上涌)

(15) 驾;乘 [ride]

腾驴赢以驰逐。——《楚辞·刘向·九叹·愍命》

(16) 又如:腾龙(驾龙,乘龙)

(17) 凌驾 [override]

为人臣者,变故易常,而巧官以谄上,谓之腾。——《管子》

词性变化

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◎ 腾

腾 téng

〈副〉

突,忽——表示动作状态 [suddenly]。如:腾地(腾的。猛然,一下子)

常用词组

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◎ 腾出 téngchū

[release for service] 使空出来

腾出房间

◎ 腾的 téngde

[suddenly] 猛然,一下子

洪水腾的上涨50毫米

◎ 腾地 téngde

[suddenly] 同“腾的”

◎ 腾房 téngfáng

[vacate] 空出房子

◎ 腾飞 téngfēi

(1) [lift-off;blast-off]

(2) 急速地升腾、飞翔

腾飞起舞

(3) 迅速崛起和发展,比喻飞跃进步

腾飞于艺术之林的大学生

◎ 腾贵 téngguì

[shoot up;soar;prices skyrocket] 物价飞涨

食品价格腾贵

◎ 腾空 téngkōng

[rise high into the air;soar] 向天空飞升

腾空而起

◎ 腾空 téngkōng

[empty out] 空出来

腾空房子

◎ 腾挪 téngnuó

(1) [transfer funds,etc. to other use]∶挪用

专款专用,不得任意腾挪

(2) [move sth. to make room]∶挪动(多指地方)

把东西腾挪一下

◎ 腾起 téngqǐ

[rise] 升起

◎ 腾迁 téngqiān

[empty and remove] 为空出房子而迁往别处

进住户腾迁后得到妥善安置

◎ 腾闪 téngshǎn

[ward off] 腾跃闪避

腾闪不及

◎ 腾蛟起凤 téngjiāo-qǐfèng

[the mounting flood-dragon and the soaring phoenix;great talent] 腾飞的蛟龙与起舞的凤凰。比喻人才众多,各显其能

◎ 腾腾 téngténg

(1) [steaming;seething]∶比喻盛、旺盛。如:热气腾腾;怒火腾腾;怨气腾腾;杀气腾腾

(2) [drowsy;sleepy;dazed]∶蒙胧;迷糊貌

枯肠发发浇成浪,醉眼腾腾看作岚。——清· 钱谦益《谢藐姑太仆送酒》

(3) [soar]∶升腾

(4) 表示鼓声、心跳声、脚步声的象声词

◎ 腾涌 téngyǒng

(1) [turbulent;swift and violent]∶水波翻滚急流貌

水势腾涌

(2) [boil]∶沸腾。指液体达到一定温度时出现的翻腾现象

剑树消却光芒,沸油的边际早不腾涌。——鲁迅《野草》

◎ 腾跃 téngyuè

(1) [prance away]∶腾空;跳跃;奔腾

(2) [rise;leap up]∶升腾;向上升起

(3) [get rapid promotion]∶飞黄腾达;升官

(4) [skyrocket]∶[物价]上涨

谷价腾跃

◎ 腾越 téngyuè

[jump over] 跳跃并跨过

腾越障碍物

◎ 腾云驾雾 téngyún-jiàwù

(1) [lik a god who mounts the clouds and ride the wist speed acroos the sky]∶乘云雾而行。比喻速度迅疾

(2) [speed on as if fly in the sky]∶比喻奔驰迅速

(3) [feel giddy]∶比喻头脑昏乱迷糊

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